
蘇離綁定了一個系統,但激活的條件卻很奇葩,需要他直播打滿三千把訓練場。于是,絕地求生板塊里出現了一個奇葩的主播,兢兢業業的直播打了一年的訓練場。直至這天,成功激活絕地求生殺敵系統,只要擊殺游戲里的敵人就能獲得各種獎勵。韋神:“蘇離的落地98k,這局有了。”團團:“我都已經嚶嚶嚶了,為什麼還要殺我。”呆妹:“我就想吃把雞下播,求求你別殺我。”永遠:“離神你瘋了,你怎麼往圈外找人去殺了,這可是比賽。”“......”世界賽上,蘇離化身絕地殺神,創造各種一穿多名場面。當他站在世界上最高榮譽的采訪台上,主持人詢問他是如何走到這一步時。蘇離嘴角一笑:“很簡單,訓練營打滿三千場。”

陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現前世許多經典出色的游戲,在平行世界中並沒有出現。本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個‘情緒收集系統’,玩過自己制作游戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強?但為什麼想要獲得怨念比獲得開心值要那麼容易呢?看著自己的積分收獲陳旭表示費解。于是,陳旭的游戲設計師之路逐漸歪了起來。《傳說之下》中,讓無數玩家捶桌吶喊:我被這游戲玩了!《逃生》中,讓無數玩家大喊,我櫃子動了,我不玩了。《黑暗之魂》中,當讓無數玩家喜笑顏開的進入游戲後:滾,求求你滾,把防火女留下然後帶著你的火滾,這火我們不想傳!《使命召喚》中肥皂、小強、幽靈犧牲;《最終幻想7》中紮克斯戰死、愛麗絲被刀;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛;無數玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對主角友善點?問我如何看待玩家對自己的怒火?面對記者的提問,陳旭微微一笑:這哪是什麼口誅筆伐,這是全球玩家對我的鞭策,這就是愛啊!謝謝大家,我會再接再厲的!