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  • 游戲設計:行不行啊,菜狗
  • 作者: 勞資蜀道難 2024-10-14
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  • 蔡勾穿越游戲蓬勃發展的平行世界,獲得游戲詞條係統。
    解鎖詞條,即可消耗情緒值兌換相應游戲。
    開局解鎖【硬核】詞條,為了獲取情緒值,蔡勾只能選擇苦一苦玩家。
    【缺氧】:“為了玩這個游戲我提前學習了人力管理,制氧,電學,管道,自動化等知識,游戲是個好游戲,其實也不怎麼費腦子,就是比較費頭髮!”
    【覓長生】:“不是,這游戲攻略比我命都長是什麼意思?”
    【文明六】:“晚上八點玩一把,玩完發現七點半,一杯茶,一包煙,一局游戲打一天,別的游戲氪金,你這游戲氪命啊!”
    【只狼:影逝二度】:“買給孩子的,約定好了死一次學習五分鐘,現在已經考上清北了,死的次數多了,孩子現在只有一個毛病,總把死字看成菜字!”
    雖然蔡勾出品的游戲,硬核的讓玩家欲仙欲死,可是在面對開發者寄語【行不行啊?菜狗!】的時候,玩家們堅定的分成了兩派。
    激進派覺得游戲不夠硬核!
    保守派覺得激進派太保守!
    眼見玩家一個比一個死鴨子嘴硬,蔡勾大手一揮:
    “【硬核】你們擋得住,那如果我解鎖【抽象】【致鬱】【自由】【真實】【世界】等詞條,請問閣下該如何應對?”

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